Ketangkasan anjing: apakah itu dan baka terbaik
Ketangkasan merupakan sukan kompetitif yang terbuka kepada semua baka anjing. Pemenang ditentukan melalui masa terbaik di padang yang dilengkapi khas, yang memerlukan peserta menunjukkan kemahiran seperti kepatuhan, kelajuan dan orientasi pantas. Perkataan Inggeris "ketangkasan" diterjemahkan sebagai "ketangkasan." Nama tersebut tepat menggambarkan sifat khusus pertandingan anjing ini.
Kandungan
Latar belakang sejarah
Pencipta trend ini ialah John Varley, seorang peminat ekuestrian dan ahli jawatankuasa penganjur pertunjukan anjing Crufts, yang berlangsung di UK pada tahun 1978. Matlamat penganjur adalah untuk menghiburkan orang ramai semasa rehat sebelum penjurian.
John dan rakannya Peter Meanwell telah membangunkan program persembahan khas, serupa dengan sukan berkuda. Ia menampilkan dua pasukan, setiap satu dengan empat ekor anjing dan pawang mereka. Hiburan itu menarik minat peminat, jadi persembahan itu diulang pada tahun berikutnya. Tidak lama kemudian, Kennel Club secara rasmi mengiktiraf ketangkasan sebagai sukan baharu.

Sukan olahraga dengan cepat mendapat pengiktirafan dan populariti di seluruh dunia. Antara kelebihan sukan ini, pesaing dan peminat menyatakan keterujaan, tontonan, dan keperluan untuk kerja yang diselaraskan antara anjing dan pemiliknya—anjing hanya akan mencapai keputusan yang cemerlang selepas latihan yang teliti. Sukan ini berkembang mengikut peraturan yang dibangunkan khas, yang pelanggarannya boleh menyebabkan kehilangan kelayakan.
Peraturan asas
Keperluan untuk pesaing dibangunkan oleh organisasi antarabangsa, FCI. Perubahan peraturan dibenarkan untuk kejohanan yang diadakan dalam satu negara. Di Rusia, RKF bertanggungjawab untuk meluluskan pindaan yang dikemukakan oleh kelab anjing.
Hak Peserta:
- Pengendali boleh berjalan di sepanjang laluan terlebih dahulu dan secara mental membangunkan cara optimum untuk mengatasinya.
- Sebelum perlumbaan, kolar dan tali anjing, yang menyekat pergerakannya, ditanggalkan untuk meningkatkan keselamatan - keterujaan boleh menyebabkan kecederaan.
- Adalah mungkin untuk menarik diri daripada pertandingan secara bebas tanpa menyatakan sebab.
- Laluan ini dilengkapi secara individu untuk setiap baka, bergantung pada saiz peserta.
- Untuk mengatasi halangan tertentu, anda diberi 3 percubaan.
Sebelum perlumbaan, hakim bercakap dengan pengendali, mengulangi peraturan dan memaklumkan mereka tentang had masa dan masa maksimum yang dibenarkan untuk persembahan. Menyelesaikan perlumbaan dipanggil:
- "lengkap" jika tidak lebih daripada 3 kesilapan telah dibuat;
- "bersih" semasa ketiadaan mereka.
Apa yang dianggap melanggar peraturan:
- menyentuh permukaan di kawasan bukan sentuhan atau tiada sentuhan di kawasan sentuhan;
- meninggalkan laluan, enggan mematuhi arahan;
- berhubung dengan peserta lain;
- lulus semula bahagian itu;
- berlari ke arah yang bertentangan;
- rak pintasan;
- menjatuhkan palang sambil melompat.

Lihat jadual untuk cara mata penalti dikira.
|
Pelanggaran |
Bilangan mata sesaat |
|
Masa kawalan melebihi |
1 |
|
Peserta melalui pintu permulaan sebelum permulaan perlumbaan atau garisan penamat sebelum persembahan tamat |
5 |
|
Pengendali menyentuh struktur atau haiwan peliharaan |
5 |
|
Merobohkan papan, penyokong, perisai, bangku |
5 |
|
Keengganan haiwan peliharaan berbulu untuk melepasi kawasan itu, pelaksanaan yang salah |
5 |
|
Menyentuh struktur bukan sentuhan, tidak boleh menyentuh struktur sentuhan |
5 |
Hakim boleh memutuskan untuk membatalkan kelayakan sekiranya berlaku:
- 3 percubaan yang tidak berjaya;
- penggunaan objek oleh pemilik yang membantu haiwan mengatasi laluan - hanya arahan suara, gerak isyarat, dan pandangan yang dibenarkan;
- agresif terhadap lawan, penonton, hakim;
- tidak menghormati pengendali kepada badan kehakiman;
- melebihi masa maksimum yang dibenarkan;
- layanan kasar pemilik terhadap haiwan peliharaan.
Dilarang menggunakan arahan yang sama di kawasan yang berbeza. Setiap kawasan diberikan kata arahan yang unik.

Klasifikasi pertandingan
Dalam ketangkasan moden, terdapat 3 kelas kesukaran untuk anjing dalam pertandingan.
|
Melompat |
Siapakah yang dibenarkan untuk menyertai? |
|
No. 1 |
Kacukan tulen dan kacukan |
|
No. 2 |
Hanya untuk anjing ketangkasan yang diperakui |
|
No. 3 |
Pemenang hadiah tiga kali |
Anjing yang menerima penarafan "cemerlang" sebanyak tiga kali dan menamatkan kursus dengan sempurna di hadapan dua orang hakim akan dianugerahkan sijil kelas FCI. Panel juri berbeza untuk setiap kejohanan.
FCI juga menubuhkan kelas pertandingan:
- Standard. Kejohanan sukan klasik yang memerlukan peserta mengatasi ketiga-tiga jenis halangan. Pemula bertanding di padang dengan 15 halangan. Atlet berpengalaman ditawarkan padang dengan bilangan halangan yang lebih besar—kadang-kadang sehingga 22.
- Melompat. Laluan ini hanya merangkumi platform pelancaran dan struktur lompatan. Laluan slalom atau terowong mungkin ditambah. Memandangkan tiada halangan sentuhan, haiwan-haiwan ini menunjukkan kelajuan yang sangat baik.
Dari semasa ke semasa, kejohanan tempatan diadakan mengikut peraturan yang tidak mematuhi peraturan yang ditetapkan oleh Persatuan Sinologi Antarabangsa.
Jackpot, juga dikenali sebagai Joker
Kejohanan ini diadakan dalam 2 peringkat:
- Semasa fasa pengenalan, haiwan tersebut memperoleh mata dengan melakukan latihan mengikut budi bicara pengendali.
- Dalam pusingan akhir, peserta mesti mengatasi beberapa halangan yang dipilih oleh para hakim. Dalam kejohanan bermasa, pemenangnya ialah peserta yang menamatkan perlumbaan lebih cepat daripada pesaing mereka dan melakukan kesilapan paling sedikit.
Jackpot dianggap sebagai kejohanan yang mencabar. Semasa peringkat kedua, melintasi garisan yang dilukis sepanjang 3-6 meter di sepanjang kawasan kerja adalah dilarang. Alat kawalan jauh sangat merumitkan kerja berpasukan.

Snuker
Pertandingan gaya biliard, di mana haiwan itu bekerja dengan peralatan bernombor. Biasanya, padang ini merangkumi tiga struktur lompatan merah berlabel "1" dan enam struktur lain dari jenis yang berbeza, berlabel "2" hingga "7." Kejohanan ini juga diadakan dalam dua peringkat:
- Semasa fasa pengenalan, peserta pertama kali menavigasi salah satu bahagian merah, kemudian satu yang bernombor "6" atau "7." Seterusnya, mereka secara berurutan menyelesaikan latihan pada dua halangan dan struktur merah yang tinggal, bernombor "2" hingga "7."
- Pada peringkat akhir, mata tambahan diperoleh dengan mengatasi mata yang belum digunakan mengikut susunan nombor yang diletakkan.
Kesilapan termasuk menjatuhkan palang semasa melakukan lompatan atau menyentuh struktur, serta melalui bahagian merah berturut-turut.
Geganti
Beberapa pasukan haiwan dan pengendali mereka menyertai kejohanan ini. Matlamatnya adalah untuk melengkapkan bahagian kursus mereka tanpa perlu berpeluh dan menyerahkan baton kepada pasangan seterusnya. Peserta dalam larian berganti-ganti adalah haiwan yang sama baka atau saiznya.
Penjudi
Satu permainan kejohanan yang menarik dengan matlamat untuk menjaringkan mata terbanyak dalam had masa tertentu. Pemilik bertanggungjawab untuk memilih laluan. Jika haiwan itu belum dilatih sepenuhnya tentang jenis peralatan tertentu, ia boleh mengelilinginya. Walau bagaimanapun, halangan yang sama hanya boleh diatasi dua kali. Mata diberikan untuk setiap elemen yang telah diselesaikan. Mata ditolak untuk kesilapan.
Penjudi masa
Tuan memberi arahan dari jauh. Matlamatnya adalah untuk berjaya menyelesaikan tiga bahagian. Kejohanan dunia dan Rusia dalam program standard dan lompatan diadakan setiap tahun.

Siapakah yang menyertai?
Ketangkasan moden merupakan sukan demokratik di mana anjing baka tulen dan anjing liar boleh menunjukkan kemahiran mereka. Walau bagaimanapun, terdapat proses pemilihan yang menekankan watak dan fisiologi yang diperlukan untuk menyiapkan kursus dengan cepat. Oleh itu, anjing yang berlebihan berat badan dan tua disingkirkan semasa peringkat awal atau tidak dibenarkan bertanding.
Betina hamil dan haiwan peliharaan yang sedang pulih daripada penyakit juga tidak boleh menyertai program ini. Anak anjing di bawah umur satu tahun dilarang menyertai program ini, kerana terdapat risiko kecederaan yang tinggi pada sistem muskuloskeletal mereka yang belum matang.
Rakan-rakan berbulu menyertai pertandingan sukan, dibahagikan kepada 3 kategori bergantung pada saiz mereka:
- L – Besar. Kumpulan ini termasuk individu yang besar. Ketinggian layu mencapai 43 cm.
- M – Sederhana. Kategori ini termasuk haiwan bersaiz sederhana, berukuran 35–43 cm pada layu.
- S – Kecil. Tinggi pada layu tidak lebih daripada 35 cm. Pertandingan untuk anjing kecil dipanggil "mini-agility".
Laluan ini direka bentuk mengikut kategori. Ketinggian struktur tidak boleh melebihi standard, sekali gus mengehadkan keupayaan fizikal atlet berkaki empat. Kejohanan bermula dengan pertandingan kategori S dan diakhiri dengan perlumbaan kategori L.
Walaupun semua haiwan, tanpa mengira asal usul bangsawan atau kacukan, dibenarkan untuk menyertai, hanya mereka yang mempunyai salasilah yang disahkan boleh bertanding untuk merebut gelaran juara dalam Program Lompatan No. 3.
Anjing manakah yang dianggap paling tangkas?
Kelajuan dan ketangkasan sahaja tidak mencukupi untuk cemerlang dalam program sukan. Kepatuhan dan hubungan kepercayaan dengan pemiliknya adalah penting. Kualiti ini dibangunkan melalui latihan yang konsisten. Walau bagaimanapun, terdapat baka penggembala yang sangat sesuai untuk keadaan ketangkasan, yang telah diciptakan oleh alam semula jadi dan diperhalusi oleh manusia untuk kerjasama yang rapat.

Senarai baka anjing yang diiktiraf sebagai yang terbaik untuk ketangkasan:
- Gembala - Jerman, Belgium, Australia;
- Sheltie;
- anjing border collie;
- Terrier - Ireland, Jack Russell;
- anjing golden retriever;
- Anjing Corgi Wales;
- Anjing Springer Spaniel Inggeris.
Menurut pakar, dua baka paling sesuai untuk kejohanan sukan:
- Vallhund SwedenSeorang rakan berkaki empat dengan jiwa yang stabil jarang hilang sabar dan hampir tidak memberi perhatian kepada rangsangan luaran.
- Kelpie AustraliaHaiwan yang tidak kenal lelah yang tidak berpura-pura menjadi pemimpin.
Baka yang disenaraikan di atas dibezakan oleh kecerdasan yang tinggi, lebih mudah dilatih, dan bergaul dengan baik dengan manusia. Baka lain memerlukan lebih banyak ketekunan dalam latihan. Latihan harus disesuaikan dengan kekurangan fizikal dan personaliti individu.
|
Nama |
Kecacatan |
|
Rottweiler |
Melakukan setiap perkara kecil, sehingga sering kehilangan kelajuan |
|
Terrier |
Menganggap kejohanan ini sebagai satu perlawanan, tumpuan di jalur tidak mencukupi |
|
St. Bernard |
Kurang menyesuaikan diri dengan melompat |
|
Gembala |
Minat terhadap kelajuan membawa kepada pelanggaran peraturan |
|
Collie |
Meninggikan suaranya pada setiap kesempatan, yang membawa kepada denda |
Cara melatih
Sebelum latihan, anda perlu mengajar arahan asas—duduk, tidak, diam, dan baring. Anjing anda harus mempercayai pemiliknya, tidak menyalak kepada orang yang lalu-lalang semasa berjalan-jalan, dan mengabaikan anjing-anjing lain melainkan diberi kebenaran untuk berinteraksi.

Anda boleh melatih anjing anda sendiri menggunakan taman anjing bandar, peralatan senaman buatan sendiri, atau peralatan yang dibeli dari kedai khusus. Pilihan terbaik adalah menghadiri kelas di sekolah latihan anjing. Di bawah bimbingan jurulatih yang berpengalaman, anjing anda akan belajar untuk mengabaikan rangsangan luar, mengawal pencerobohan, dan berdiam diri kecuali diperintahkan. Sesi latihan profesional selama tiga jam sekali atau dua kali seminggu sudah memadai. Di Moscow, kos purata satu pelajaran ialah 500 rubel.
Jangan jadikan latihan membosankan! Bagi anjing, ketangkasan bukanlah sukan, tetapi permainan yang menarik. Oleh itu, adalah penting untuk menyediakan rehat yang singkat dan menggunakan senaman yang berbeza.
Jangan menunjukkan kerengsaan anda kepada anak anjing anda atau menghukumnya kerana kurang usaha. Anda perlu membentuk sikap positif terhadap latihan, memberinya ganjaran dengan hadiah dan pujian.
Latihan awal yang lembut dibenarkan dari usia 4-6 bulan. Pada masa ini, arahan asas telah dikuasai dengan secukupnya, jadi latihan aktif boleh diperkenalkan secara beransur-ansur, tidak termasuk mendaki dan menuruni tangga. Latihan sedemikian dilarang untuk anak anjing di bawah umur satu tahun kerana rangka mereka yang belum matang.
Ganjaran dan ganjaran lain hanya digunakan pada mulanya dan ditamatkan secara beransur-ansur. Elakkan latihan dengan pelbagai peranti latihan secara serentak sehingga haiwan itu terbiasa menggunakannya. Latihan boleh dilakukan di rumah atau di luar rumah, tanpa tekanan yang berlebihan. Pastikan anda melihat haiwan peliharaan anda semasa menggunakan peralatan tersebut untuk mengelakkan kecederaan.
Pelbagai halangan sukan
Reka bentuk dan sudut elemen individu boleh diubah suai, tetapi prinsip operasi tetap sama. Terdapat beberapa jenis peralatan yang biasanya terdapat di kawasan sukan.
Hubungi
Pelaksanaan yang betul memerlukan sentuhan dengan struktur. Peralatan popular termasuk:
- Gelongsor. Ia terdiri daripada dua perisai yang dipasang pada satu sudut. Bahagian atasnya berada 1.5-2 meter di atas permukaan. Zon sentuhan dicat merah atau kuning. Pergerakan berlaku menggunakan palang yang dipasang pada elemen sisi. Pendakian bermula dengan arahan "Laman Utama!" atau "Gelongsor!"
- Ayunan. Reka bentuknya terdiri daripada papan yang agak lebar yang berputar di sekitar tapak apabila haiwan bergerak dari satu sisi ke sisi yang lain. Melakukan hayunan memerlukan koordinasi yang baik. Untuk memudahkan pendakian ke platform, keseimbangan papan dialihkan ke satu sisi. Pada ketika ini, pengendali biasanya menggunakan perkataan "Ayunan!"
- Boom. Slaid alternatif. Ia berbeza daripada simulator standard kerana papan diletakkan secara mendatar di antara dua panel condong. Permukaan elemen sensitif sentuhan, jadi ia dicat kuning atau merah. Slaid bermula selepas arahan "Boom!"
- Terowong. Bukaan pendek berbentuk tong. Tiub fabrik (terowong lembut) atau rangka panjang berliku yang diperbuat daripada bahan tegar dilekatkan pada pintu keluar struktur. Isyarat untuk masuk ialah "Turun!", "Toot-toot!", atau "Tun!"
Laluan itu mesti dilalui pada kelajuan yang baik.

Tanpa sentuh
Struktur ini termasuk peralatan yang memerlukan lompatan tinggi atau jauh untuk melepasi. Latihan ini lebih sukar daripada lompatan sentuh, jadi ia bernilai lebih banyak mata.
- Halangan. Sebuah palang berdiri bebas terletak pada dua tiang menegak. Tugas rakan berbulu itu adalah untuk melompat melepasi penghadang tanpa menjatuhkan palang tersebut.
- Penghadang berganda. Tiang-tiang itu bukan sahaja mempunyai satu, tetapi dua palang mendatar.
- Cincin. Elemen utama, gelung atau tayar, dipasang pada sokongan di dalam bingkai. Atas arahan, peserta mesti melompat melalui bukaan itu.
- Lompat platform. Beberapa bangku diletakkan selari antara satu sama lain dengan jarak kecil di antaranya. Haiwan peliharaan itu membuat lompatan jauh di atas platform. Latihan dianggap selesai apabila tapak kaki dan badan tidak lagi menyentuh bangku.
- Pagar. Dinding kukuh dipasang di bahagian atas mesin, menjadikannya mudah untuk terjatuh jika anda melompat secara salah.
Lewati halangan selepas arahan suara "Bar!", "Hop!", "Up!" atau "Jump!"
Lain-lain
Juga, struktur digunakan untuk peralatan, interaksi yang berlaku dengan cara yang berbeza:
- Slalom anjing. Dua belas tiang diletakkan di sepanjang satu garisan. Laluan itu melingkar di sekeliling setiap tiang, dan peserta mesti menavigasi laluan tersebut. Mengambil jalan pintas akan mengakibatkan mata penalti. Arahan diberikan dengan perkataan "Hop!" atau "Trrr!" Jika arahan sebelumnya telah digunakan, arahan lain akan dipilih.
- Podium. Sebuah platform segi empat sama dengan sisi 1 meter dipasang pada ketinggian 0.75 hingga 2 meter. Haiwan itu berlari ke atas platform dan berhenti. Tempoh pendirian adalah sama dengan masa yang ditetapkan oleh peraturan. Peralatan ini serupa dengan segi empat sama. Latihan ini serupa dengan "podium" tetapi dilakukan dalam perimeter berpagar.
Gelanggang kejohanan berbeza-beza saiznya. Saiz standardnya ialah 30 x 30 m, dengan halangan yang dijarakkan 3-6 m antara satu sama lain. Trek ini panjangnya lebih kurang 100-200 m. Trek yang lebih pendek disediakan untuk pemain yang lebih kecil.

Menarik
Berikut adalah beberapa fakta untuk membantu anda mengetahui lebih lanjut tentang pertandingan empat kaki yang popular ini:
- Latihan bermanfaat untuk anjing dan manusia. Latihan bersama yang kerap menggalakkan pemahaman yang lebih baik dan meningkatkan kesihatan haiwan peliharaan dan pemiliknya.
- Peserta berkaki empat yang telah menjalani latihan untuk pertandingan sukan dibezakan oleh disiplin yang lebih baik daripada peserta biasa yang tidak terlatih.
- Sehingga tahun 1987, pertandingan hanya diadakan di Great Britain.
- Kejohanan Dunia pertama berlangsung pada tahun 1996. Switzerland menjadi tuan rumah acara tersebut, dengan 88 pasang peserta datang dari 22 negara.
- Struktur diletakkan pada jalur dalam satu salinan - tidak boleh ada pengulangan.
- Dalam latihan, penekanan harus diberikan terlebih dahulu kepada penyiapan laluan halangan yang berkualiti tinggi dan barulah kepada kelajuan.
- Susun atur padang tidak diketahui sebelum pertandingan. Ketua hakim bertanggungjawab menyediakan peralatan. Pengendali dibenarkan masuk ke padang sebelum pertandingan, tetapi haiwan tidak diperkenalkan ke padang terlebih dahulu.
- Di Perancis sahaja, kira-kira 500 kejohanan rasmi diadakan setiap tahun.
- Di Amerika Syarikat, populariti sukan ini telah berkembang pesat. Pada tahun 1993, tiada pertandingan diadakan, tetapi menjelang tahun 1998, 4,000 telah diadakan.
- Persekutuan Sukan Kinologi Antarabangsa percaya bahawa pertandingan sukan ini pasti akan dimasukkan ke dalam program Sukan Olimpik pada tahun-tahun akan datang.
Baka kecil dan besar, kedua-dua baka tulen dan baka rendah, layak menyertai acara kompetitif. Kejohanan tempatan diadakan di Rusia, dan terdapat pasukan kebangsaan Rusia. Pada tahun 2023, Nizhny Novgorod akan menganjurkan beberapa kejohanan, yang dijadualkan pada bulan Februari.
Baca juga:
- Apa yang paling ditakuti oleh anjing?
- Adakah anjing berpeluh?
- UGS untuk anjing: apakah itu dan apa yang termasuk dalam senarai?
Tambah komen